Locomotion Wiki
Advertisement

Dieser Artikel beschreibt, wie man Modelle für Locomotion aus LEGO-Steinen baut. Grundlagenwissen bezüglich XML-Modding und Grafikbearbeitung wird vorausgesetzt!

Benötigte Programme[]

Bauen mit MLCad[]

Nach dem Start von MLCad sieht man die Oberfläche. Links befindet sich das Auswahlmenü für die LEGO-Steine, rechts die verschiedenen Ansichten. Zum Hinzufügen eines Teils dieses mit der Maus in eine der drei 2D-Ansichten ziehen. Mithilfe der anderen Ansichten kann es jetzt eingepasst werden. Weitere Tutorials für MLCad gibt es auf der MLCad-Homepage.

Exportieren mit LDView[]

Mit

BahnsteigDach1

Ein Modell in LDView.

dem Tool LDView kann man gespeicherte MLCad-Modelle öffnen und ansehen. Mit der Export-Funktion sollte das Modell jetzt in das Format 3ds exportiert werden.

In Cinema4D einpassen, rendern und mit C4D2Loco bearbeiten[]

Ein Tutorial für die Bedienung von Cinema4D gibt es von AZUWSK auf der Loco-Fanpage. Dort wird außerdem genau beschrieben, wie man Modelle rendert, daher hier nur eine kurze Beschreibung und einige Zusätze.

  1. Man öffnet die Vorlage für das Fahrzeug, z. B. für Normalspur.
  2. Nun lädt man das eigene Modell hinzu. Oft sind LEGO-Modelle in C4D falsch ausgerichtet, dies behebt man, indem man das Modell links in der Liste auswählt und den H-Winkel auf 90° oder 270° (die Front des Fahrzeugs muss zur Kugel an der Vorlage zeigen) stellt.
  3. Nun muss die Größe angepasst werden, dazu wählt man wiederum das Modell aus und wählt unten Größe aus. Al le drei Werte müssen gleich sein, passende Werte liegen je nach Größe des Modells ungefähr zwischen 3 und 10 (Das Modell muss kürzer als die Vorlage sein).
  4. Nun wird im Tutorial beschrieben gerendert.
  5. Die fertigen Bilder werd en mit C4D2Lomo bearbeitet, die Verfahrensweise ist dem Tutorial zu entnehmen.

Grafikbearbeitung und Fertigstellung[]

  1. Da die Bilder meistens zu groß sind, werden sie mit Irfan-View verkleinert (Batch Conversation, keine Formatänderung (.png), unter Spezial-Optionen Verkleinerung auf ca. 70%).
  2. Die fertigen Sprites werden nun mit Wally und der Locomotion-Palette bearbeitet. (Tutorial auf der Seite von Walter1940).
  3. Jetzt sucht man sich ein anderes Fahrzeug aus, es muss ein Modding-Fahrzeug sein, idealerweise ähnlich dem, was man selbst plant (z. B. eine Diesellok), und decodiert es mit LocoTool.
  4. Die eigenen Sprites werden jetzt in den Ordner des anderen Objektes kopiert und überschreiben die alten Bilder.
  5. Nun muss die XML angepasst werden. Die Werte des Fahrzeugs können einfach verändert werden (die ID nicht vergessen!), schwieriger wird es bei den Sprite-Daten. Hier muss xofs und yofs an die eigenen Bilder angepasst werden, xofs ist die Hälfte der Bildbreite mal -1, in unserem Fall also -35. yofs ist etwas abweichend, da das Fahrzeug ja nicht genau in der Schiene hängen soll, sondern darauf. Hier muss getestet werden, der Wert lag bisher meist in der Nähe von -45.
  6. Nun noch recodieren und in den ObjData-Ordner verschieben.
008

Fertiges Sprite.

Spezialfall Gebäude[]

Neben der Eisenbahn bieten sich bei LEGO vor allem Gebäude an. Diese werden genauso in MLCad modelliert. Für ein Feld in Locomotion hat sich eine 16x16 Grundfläche als passend erwiesen. Nach dem Rendern (auch mit der Vorlage Normalspur) und bearbeiten mit C4D2Lomo benötigt man nur noch die Sprites 000.png, 016.png, 032.png und 048.png.

Problembehebung[]

Bei Rückfragen und Problemen hilft Lochris auf der Locomotion-Fanpage (PN an Lochris). Außerdem können Probleme per Thread im Bereich Probleme gepostet werden, die Community hilft gerne weiter.

Advertisement