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Die Keystone Keys Islands
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Schwierigkeit:

Herausforderung

Startjahr:

1925

Kartentyp:

fiktiv

Gegner:

bis zu 14


Die Keystone Keys Islands (Originaltitel: Keystone Keys) ist das dritte Szenario der Schwierigkeitsstufe "Herausforderung" und das fünfzehnte Szenario, das auf einer fiktiven Karte basiert. Dreht man die Karte um 180°, so erinnert die Anordnung der Inseln an einen geziegelten Torbogen, was den namen des Szenarios erklärt: keystone bedeutet übersetzt Schlussstein[1] oder Scheitelstein, den Namen des höchsten Steines in einem solchen Bogen[2]

Beschreibung[]

Bauen Sie Transport- und Passagierverbindungen zwischen den Inseln von Keystone Keys auf.

Ziel[]

Erzielen Sie einen Unternehmensleistungs-Index von 70,0% ("Aufsichtsratsvorsitzender") innerhalb von 25 Jahren.

Lösungshilfe[]

Auf den ersten Blick erscheint dieses Szenario wie eine leicht abgewandelte Version der sehr anspruchsvollen Eiben-Insel und die Einstufung eine Schwierigkeitsstufer höher scheint das noch zu unterstreichen, tatsächlich ist es deutlich einfacher, dieses Szenario spielen, sobald man die Startschwierigkeiten über die Bühne hat.

Viele zusammengehörende Industriezweige liegen weit auseinander und die Städte sind klein. Im unteren Teil der Karte gibt es dennoch eine gute Möglichkeit, mit dem Transport von Getreide und Vieh anzufangen. Die Nähe der Industrien zu den Städten ist dabei ein großer Vorteil. Es lohnt sich, die Bahnhöfe in Stadtnähe, aber noch im Einzugsbereich der Industrien anzulegen, dies wird in der nahegelegenen Stadt ein Wachstum in Gang setzen und so Passagierverbindungen relativ schnell lukrativ machen. Ein wichtiger Kniff, den man unbedingt wagen sollte, sobald das Geld zur Verfügung steht ist die Verbindung der Kohleminen und Eisenerzminen mit dem Stahlwerk im Norden. Einzelne Streckenäste sollten dazu an eine zweigleisige Hauptstrecke angebunden werden, die dann die lange Wasserfläche zum Stahlwerk überbrückt. Diese Verbindung ist zwar sehr lang und auch sehr teuer, aber sie befeuert immens den Unternehmens-Leistungsindex. Um die 30-40% lassen sich dort herausholen. 10 Jahre nach Beginn des Szenarios kommt die Pacific auf den Markt, mit der sich der Index noch mal anheben lässt. Das Ziel, 70% innerhalb von 25 Jahren zu erreichen ist anspruchsvoll, mit dem entsprechenden Geschick aber durchaus machbar. Zudem sind einige der Inseln nicht so gebirgig wie man es von der Eiben-Insel her kennt.

Einzelnachweise[]


Szenarien
Anfänger

Felsige Versuchung | Sandkasten-Siedler | Weatherworld

Leicht

Großbritannien & Irland 1900 | Nordamerika (Mittlerer Westen) 1920 | Nordamerika (Osten) 1900 | Nordamerika (Westen) 1910 | Schweizer Alpen 1905 | Wüsten-Delirium | Öl-Oase

Mittel

Der erloschene Vulkan | Die gigantische Eiben-Insel | Flugangst | Gebirge-Chaos | Großbritannien & Irland 1930 | Inselfreuden | Kühe und Weinberge | Nachrichtenfieber | Nordamerika (Mittlerer Westen) 1945 | Nordamerika (Osten) 1950 | Nordamerika (Westen) 1955 | Schiene gegen Straße | Schweizer Alpen 1930

Herausforderung

Der Flaschenhals-Blues | Der Sprungbrettbau | Die Keystone Keys Islands | Großbritannien & Irland 1955 | Jurassic Park | Kliffkletterer | Nahrung für Flintrock | Nordamerika (Mittlerer Westen) 1970 | Nordamerika (Osten) 1965 | Nordamerika (Westen) 1980 | Schweizer Alpen 1960 | Zykladen-Zauber

Experte

Das Dodekanes-Tagebuch | Großbritannien & Irland - Jahrhundertherausforderung | Kräftemessen | Nordamerika (Mittlerer Westen) - Jahrhundertherausforderung | Nordamerika (Osten) - Jahrhundertherausforderung | Nordamerika (Westen) - Jahrhundertherausforderung | Santarinos | Schlaglochschrecken | Schneegestöber | Schweizer Alpen - Jahrhundertherausforderung

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